千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上乍现,而不是层层推导。……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确体现。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里chromatic aberration

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

以下为文字实录:“如果下一个项目不是现在品类,我会不会失业?” Q之前职业经历是怎么?……如果放在现在,立项之前我们会优先从老项目抽人。 Q挑选标准是怎么?……有什么新活动吗?之前没有预热吗?我怎么不知道?

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……“嗯,我感觉是六个不同的人画”“为了让画风更均匀我不是按顺序画”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

生命 / 线(Live/Wire)

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Live/Wire 是一款具有科幻色彩多人竞技场 FPS 游戏。……玩家在激烈 4V4 比赛中对峙,挥舞着以电力为动力枪支,以及一个可作为抓钩充电插头。……在城市中摇摆,呼唤雷霆,然后在警察出现之前开溜

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》一些挑战关卡太难怎么办

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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1.0之前就有。……之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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